
(http://blog.bepartner.de/warum-klare-ziele-so-wichtig-sind-und-dennoch-haeufig-unterschaetzt-werden/)
Wenn Sie schon den Teil mit den Ideen durchgelesen haben, dann sind Sie hier richtig!
Nach dem Brainstorming und den Ideen die man gesammelt hat, muss man sich Ziele setzen. Die Ziele eines Projektes sollte man klar definieren, dabei muss man unterscheiden, die Ziele die man in einem Spiel setzt, und die Ziele die man mit dem Spiel an sich, erreichen will. In diesem Abschnitt findet sich das Ziel des Projektes.
Nachdem wir die Ideen sortiert haben, wollten wir Bereiche aufteilen wer was übernehmen sollte. Bereiche wie: Programmierung, Geschichte, Ton, usw.
Das Team durfte nichts auslassen. Neben den Bereichen, war es auch das Ziel, die Zeit richtig einzuteilen, damit alles nach Plan läuft. Damit das auch gut Funktioniert, hatten wir uns ein paar Diagramme als Hilfe erstellt. (Diese befinden sich auf der Seite Planung)
Folgende Faktoren und Ziele waren wichtig, die erreicht werden sollten:
- Eine Idee, die man praktisch umsetzen kann..
- Die Idee in Unterthemen unterteilen, um es zu bearbeiten. (Grafik, Steuerung, usw.)
- Benötigten Materialien beschaffen. (Unreal Engine 4, usw.)
- Die Aufgaben fair verteilen.
- Die Zeit so planen, damit man noch einen Puffer hat, um Probleme zu beheben.
- Problem erkenne und behandeln.
- Das Team zusammenhalte (Kein Streit, usw.)
- Unterlagen sorgfältig behandeln, und alles Dokumentieren.
Am Ende des Projektes hatten wir fast alle Ziele erreicht. Wenn Sie mehr über die Planung und Aufgabenverteilung wissen wollen, schauen Sie auf der Seite ,,Planung“ nach.