Das Produkt

Bildergebnis für vorstellung

(https://pixabay.com/de/illustrations/visitenkarte-vertrag-vorstellung-1026402/)

 

Durch das ganze Brainstorming und das Entwickeln der APs konnten wir uns schon erste Eindrücke machen. Als aller erstes wollten wir ein Spiel machen, da es am simpelsten ist.

Da jedes Spiel auch ein Ziel hat, wollten wir so unser’s auch definieren. In unserem 2D Game sollte es einen Charakter geben, ein kleiner Junge mit einem Mantel. Einer der Ziele war, das Spiel düster wirken zu lassen wie in dem Spiel Limbo, was eine recht düstere Atmosphäre hat.

Das Ziel des Chars soll sein, ein Weg zurück nachhause zu finden, und dazwischen eine jump and run Umgebung, mit Welten die sich ändern(Wald zu Höhle, usw.) Auf dem Weg gibt es viele Gruben und Fallen die man überwinden muss.

Damit der Char nicht Langweilig wirkt, soll er auch animiert werden.

Gegner sollte es auch geben, und Items die man einsammeln kann. Die ganze Karte soll selbstgezeichnet sein, das bedeutet nichts aus dem Internet gezogen.

Waldgeräusche sollen die Umgebung lebendiger wirken lassen.

Erstellt werden soll das Spiel mit einer Engine, mit der Unreal Engine 4.

Das Produkt soll die Altersgruppe von 6+ ansprechen. Ein Spiel das jeder spielen kann.

 

Wir haben unsere Vorstellungen auch nach den APs gegliedert.
Die Grafik ist Düster, genau so wie der Char.

Das Spiel soll simpel sein, also normale Steuerung (w,a,d,s, Leertaste).
Der Char soll einfach von links nach rechts laufen und leichte Fallen überwinden können.

Ton und Animationen sollen es ausschmücken.

Das Ergebnis ist ein 2D jump and run mit düsterer Atmosphäre.